在游戏界,Bethesda以其丰富的游戏品牌资源而闻名,然而,他们却与众人截然不同,并未将游戏品牌价值推向“量产”的快车道。尽管《上古卷轴》和《辐射》系列年年备受期待,许多玩家呼吁加速推出新作,但Bethesda却始终保持着独特的步调,不为外界焦虑所动。
近期,B社高层Pete Hines接受了媒体专访,为我们揭秘了他们坚持独立节奏的深层原因。
“我们没有年货基因。我们2002年推出的《晨风》,我们当时本可以立刻转手制作续作,但我们还是想等到更大更优秀的作品,于是才有了《湮灭》。我们相信慢工出细活做出的游戏才足够特殊,才能获得玩家的注意力。”此外,他还补充说,他们的游戏之所以这么受欢迎,本质上的原因之一就是它们不是年货。
Hines指出,对于《辐射4》这样的游戏,等待往往让它更加富有魅力。当然,他也承认一个品牌时隔七年才放出续作,这个时间有点长,但他们同时也不打算每年都推出10多款游戏,所以他们不会经常推出《上古卷轴》这种规模的游戏。所以还是那句话,精彩值得期待,我们估计需要等一段时间才能看到下一部《上古卷轴》了。