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Xbox高层阐述:60帧画面由开发者自主决定

Xbox高层阐述:60帧画面由开发者自主决定

分类: 手机游戏 来源: 雨雪手游网

更新时间: 2025-08-07 13:29:57
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在最近的一次英国媒体MCV的独家访谈中,微软Xbox运营部门掌门人Dave McCarthy揭开神秘面纱,揭示了“天蝎座”新主机更名为“Xbox One X”的幕后故事。同时,他对游戏界热议的60帧画面议题进行了深入剖析。他指出,游戏是否采用流畅的60帧画面,很大程度上取决于开发者的个人抉择。尽管Xbox One X主机性能震撼,但并未硬性规定游戏必须支持4K/60帧,而且Xbox One的新SDK已直接兼容Xbox One X,开发者无需额外编译版本。

尽管目前Xbox系列主机游戏在1080p/60帧画面的实现上尚显不足,但Xbox One X的问世有望改写这一现状。在众多玩家更关心画面帧率提升的背景下,60帧相较于30帧的流畅度提升显而易见。然而,McCarthy强调,是否支持60帧画面,最终还是开发者说了算。微软为游戏开发者赋予了充分的自主权,全新的SDK更支持直接适配Xbox One X版,无需额外编写代码,即可享受到兼容性和Xbox One X带来的高性能。目前已有消息确认,赛车大作《极限竞速7》将在Xbox One X上以4K/60帧运行,而为了兼顾其他平台,Bungie的《命运2》Xbox One版仍将保持30帧。

微软Xbox高层解释:游戏60帧画面是开发者选择

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