2015年11月的发售日期,除却这一刻,《辐射4》带给玩家的惊喜远不止于主角性别的自由选择,更在于那两个角色的全程语音。制作人托德·霍华德一语道破天机:“我们深知,为了赋予玩家最大的自由,我们舍弃了某些叙事上的精妙技巧。” 在展会演示中,他如此阐释,而他所指的正是《辐射3》的缄默主角。首席设计师埃米尔·巴里路洛进一步补充道:“如果你曾亲历《辐射3》,定会记得连姆·尼森(《辛德勒名单》《飓风营救》主演)为主角父亲倾情献声,他的演绎中充满了情感,但玩家所能做的,唯有点击一行对话,无法产生语言上的共鸣。因此,我们让主人公全程发声,旨在挖掘情感的深度,这也使得我们备感压力。”
然而,为两款截然不同的主人公,在开放RPG中录制每一句对话,无疑是一场噩梦。整个制作团队倾注了四年的心血,共录制了13000行对话,包括早期测试、筛选,直至最终成品。
但对于霍华德来说,只要能为玩家提供了动人时刻,制作组就没有理由不这么做。而考虑到开发者在这个游戏世界里已经耗费了数百小时,但还是能找到一下从未见过的东西,提供如此多的对话,工作量的确惊人。