承载着EA对2015年游戏市场的无限憧憬,《星球大战:前线》肩负着两大目标群体——那些久违战场的资深玩家和充满活力的年轻一代,这两股力量将共同见证这款巨作的辉煌。

在投资者电话会议上,EA CEO Wilson大胆预言,《星球大战:前线》将成功吸引两大核心用户群体。一方面,它将唤醒那些因种种原因而远离战场的《战地》系列老玩家;另一方面,它也将吸引一群充满激情和好奇的年轻玩家。
据EA最新财报显示,目前仍有超过600万玩家活跃在《战地4》和《战地:硬仗》的世界中,而《战地4》更是刚刚迎来了它的两周年纪念日。
正常逻辑上来说,《星球大战:前线》在设计时首要面对的是全球数量众多的星战粉丝,星战迷,而并非流失的《战地》老玩家。从之前的开放性BETA测试来看,《星球大战:前线》比《战地》游戏容易了许多,门槛降低,更加适合众多新手加入。
当然游戏也有很多《战地》游戏的影子,这或许是为了迎合之前《战地》系列玩家,而在休闲和硬核上作出了一定的平衡。
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