探寻一款在线多人游戏何以铸就辉煌?其魅力何在,令玩家欲罢不能?瑞典工作室DICE以其新力作《星球大战:前线》为我们揭晓了答案。在这款射击游戏中,DICE巧妙地在《星球大战》的浩瀚宇宙与《战地》的激烈对抗之间找到了完美的平衡点。
“我们绝不会舍弃《战地》所积累的宝贵经验,”工作室总负责人帕特里克·巴赫在Xbox官方杂志的最新一期中透露。“《战地》系列的老玩家们会在《星球大战:前线》中找到熟悉的身影,但若只停留于此,那将是一款全新的游戏。在开发过程中,我们不断自问:‘星球大战的宇宙究竟是怎样的?’这是一个充满传奇色彩的故事,拥有丰富的技术、角色和上手体验,但又不失简洁。因此,我们从电影中汲取灵感,思考:‘如果这是一款游戏,我会创造些什么?’这种思考方式彻底改变了我们的创作方向。玩家在游戏中会发现,‘这完全不同于《战地》。’”
作为DICE的最高领导者,帕特里克·巴赫从《战地》中提炼出最具潜力的元素,是他肩负的重要使命。“当然,游戏中会融入《战地》的元素,但将以全新的方式呈现。这次尝试非常成功,虽然不是主角,但百试不厌。”