随着PS4 Pro的即将登场,关于其采用棋盘式渲染技术实现的4K效果与原生4K效果的差距,业界讨论激烈,褒贬不一。
近期,外媒对VooFoo工作室的技术总监Mark Williams进行了专访。Williams曾深度参与PS4 Pro游戏《螳螂燃烧赛车》的开发,并对Sony的棋盘式4K渲染技术进行了深入研究,与此同时,他还对比了微软天蝎座主机所提供的原生4K渲染效果。
Williams对这两种渲染方式之间的差异有着深刻的认识,他指出:“棋盘式渲染是一种在硬件性能有限的情况下实现4K效果的高明策略。虽然它需要开发者投入更多的时间和精力,但要想让它呈现出令人满意的效果,往往需要付出极大的努力。尽管如此,它始终无法达到原生4K的完美境界,但在相对静态的场景中,其表现却足以与原生4K相媲美。”
“在《螳螂燃烧赛车》中,屏幕上的一切都移动得相当快,比真4K要有更少的像素细节。如果屏幕每帧变化少得多,那么开发者就可以在帧之间进行时间重投影,以填充使用棋盘渲染而错过的细节。”