游戏界传奇人物小岛秀夫近期接受日本媒体Dengeki的独家专访,谈及自己备受瞩目的作品《死亡搁浅》时,竟意外透露了两大灵感源泉。一幅神秘海报瞬间引爆了玩家的好奇心。
他点出了曾荣获IGN满分好评的解谜佳作《内部(Inside)》,紧接着又提到了备受好评的手游《致命框架2(Framed 2)》。小岛表示,正是这些由“小规模团队”打造的独立游戏,给予了他巨大的创作启发。
那么,这些充满创意的“小游戏”又是如何影响《死亡搁浅》的开发呢?小岛透露,他已打造了一个全新的开发环境,其中包含了从建模到呈现的各个环节,只需少数人,甚至是一个人,就能轻松完成游戏开发。
他强调,这是一个独立开发者也能制作出全球瞩目的游戏的时代。而“让Kojima Productions成为这种时代的先锋者”,正是他一直以来的梦想。
目前3A游戏开发动辄投入1亿美元,参与制作的员工也是非常多,几百名开发人员在业界是非常平常的一件事。然而小岛秀夫似乎是反其道而行之,从其今天的表态看,《死亡搁浅》的开发团队要走精兵路线?
最近小岛还透漏《死亡搁浅》开发进度非常惊人,2018年将有新的公布。