0、竞速画面令人惊艳,然而,当你单独审视车辆或赛道时,不禁为之赞叹其精良的制作。但将两者结合,却发现车身反光与赛道场景显得格格不入,给人一种不真实的感觉,简直令人难以置信!
1、力回馈感受堪称一绝,尤其是自动回正功能,PC2和AC都具备这一特性。当车辆在转弯时稍有打滑,力回馈会立刻减弱,且不会自动回中。而GTS即便在打滑的情况下,力回馈力度降低,但大多数情况下仍能自动回正。这一点在我的CC上也得到了体现,尽管我尚未在30KM以上的速度下转弯体验过。总之,在日常驾驶中,方向盘无需手动回正,GTS的自动回正功能让我爱不释手!
2、力回馈细节无法调节,仅有两个调节项,可以简单增大或减弱力回馈的力量。
3、力回馈表现偏向AC,AC在玩家压马路牙子、草地或土地时,都会以方向盘力回馈的方式反馈给玩家,以达到“真实”效果。然而,我在体验AC后特意关注了这一点,发现我的车辆在压粗糙路面或过隔离带时,几乎没有任何力回馈,回馈感受都在车身的震动上,而非方向盘。而本次GTS与AC一样,在压马路牙子等情况下的力回馈反应过于夸张。难道赛车真的如此?然而,这些细节的力回馈是无法调节的。
4、游戏中车内视角的方向盘和赛车手的手在将方向盘转到180度以后就不动了。起初我以为这是设置问题,后来发现尽管不动了,游戏仍会按照G29的900度来反应拐弯大小。只不过游戏里的方向盘没有按照900度去表现而已。
5、车内声音和车外声音差别明显,不同车辆的声音也各具特色。
6、车损没有AC那么严重,接近于PC2。将车损开到最高也不会因为乱挂挡而损坏发动机或变速箱。
7、试玩中只有N100里的那辆马自达支持H档和离合器,其他车型由于本身没有离合器,只能通过拨片换挡。如果非要用H档挂挡,不踩离合也能挂上。
8、关于力回馈的感受,我的CC在原地不动转方向盘时,手感很轻,一只手不费力就可以转动。我不知道这与电子助力是否有关系。而AC和PC2原地转方向盘都十分沉重。从道理上讲,如果没有助力,真车上的方向盘应该如此。但在有助力的车上,尤其是电子助力,这种情况就不合理了。我尝试了游戏中的高尔夫7 GTI,原地转方向盘很轻,而开起来有一定重量。现实中,CC的速度越快,方向盘越重,以防不小心转弯过大,飞出去。
不过我记得我朋友的2015款尚酷确实是没有助力,要么就是普通的液压助力,方向盘很重。。。总之GTS这样的设计,我是觉得很舒服的
PS:虽然GTS表现很好,B格很高,无明显短板,但是不得不惊叹,神力科莎作为一个2013年发售的游戏,真也没差到哪去,还好GTS没让我失望,否则真是太让人遗憾了