画面解析
在画面表现上,GTS无疑站在了行业的巅峰,其拍照和回放效果以及高度定制的自由度,堪称业界翘楚。特别是在定制自由度方面,由于市场上鲜有同类游戏尝试此路,GTS有望长期维持其领先地位。
然而,实际比赛画面的表现则略显不足。若以拍照效果满分为10分,实际比赛画面恐怕只能得到7分。尽管在天气效果上略胜DC一筹,但驾驶舱内明暗层次的处理并不尽如人意,且车身与环境光照的不协调之处较为明显。
此外,游戏中存在一些明显的硬伤,如车身和环境光照的不协调等问题。
风格探讨
在拟真与爽快之间,GTS相较于DC、FZ更偏向于拟真风格。虽然未尝试开启全辅助模式的效果,但在关闭辅助的情况下,GTS的刹车性能明显弱于DC和FZ。
然而,游戏的碰撞反馈却显得有些怪异,正面或45度以上撞墙时,车头转向显得生硬且不自然。
GT和FZ并非同一路数的游戏,即便是与偏向拟真的跑圈FM相比也是如此。GTS从教学开始,几乎每个环节都设置了金银铜杯,且金银铜之间的要求差距并不大。即便拥有丰富的赛车游戏经验,在全关辅助的情况下,通过新手教学也需要多次尝试。
此外,在赛道上,GTS还会时不时地对你进行罚时,这一点与DC的风格颇为相似。
UI设计
GTS的UI设计独具匠心,将大量中间区域留给了各种高逼格画面,导致菜单被挤到了上下两端。虽然初看起来选择可能会有些麻烦,但大部分情况下,使用十字键进行快速移动并不会带来太大问题。
BUG报告
在使用早期型号的英亚PRO时,我在进入游戏主画面或比赛准备阶段按OPTION键时,会遭遇蓝屏报错,连续尝试两次均如此。
此外,由于房间内的老PS4硬盘空间紧张,未能进行下载测试。
购买与否
在PS主机上,比较高投入制作的赛车游戏选择真的很少,所以GTS看起来是最佳选择。如果是GT系列玩家,那没什么说的,多少年才这一作,不买还能买啥?
但如果不是系列粉,或者是赛车游戏的新手想尝鲜,我反而更倾向推荐DC多一点,DC的操作手感比GTS更容易掌握,至于画面,别看DC老了两年,但开起来真没什么区别,尤其是天气效果一出,DC反秒GTS毫无疑问。另外,GTS的主打是线上竞赛,虽然官方说会有完整的单机生涯,但如果不喜欢与其它玩家竞速的话,这点也是要考虑的。
对了,如果你喜欢弄出能以假乱真的汽车逼格照片,GTS是目前所有平台上的最好的选择。