一瞥画面
初见DEMO的画面,或许稍显平凡,画质并非顶尖,但球员身形比例的精细程度却令人印象深刻。
回想起去年07版本在开启景深与抗锯齿后,慢动作回放时帧数的大幅下降,心中不禁期盼这一代能有所突破。
操作体验
操作上,初感与07版本如出一辙,右摇杆过人的动作更是让人回忆满满!
然而,实际游玩后,你会发现其中变化颇多。首先,球的质感得到了提升,长传不再像气球般飘忽不定,短传则需精准控制按键力度,短促按键将带来柔和、缓慢的传球,让喜欢短传配合的玩家有了更多自主掌控的机会。
此外,按键布局也发生了变化。以手柄为例,随着越来越多的玩家选择手柄操作FIFA,你会发现这一代的FIFA在防守时切换球员的按钮由X改成了L1,而X的作用则转变为让AI队员上前抢球。这一改变我个人认为非常出色!在07版本中,按住方块抢球时,若想使用三角铲球,很容易误触X键,导致铲球变成切换队员,而现在这种情况将不复存在,相信大家经过几场比赛的适应后,便能轻松应对。
至于下底传中,去年版本下底传中只需控制好力度即可,而08版本则需要配合方向键,即摇杆的方向,这使得玩家可以更自由地控制传中方向,但也对玩家的操作要求更高。不过,无需担心,多打几场比赛,便能熟练掌握。
在感觉上的变化方面,防守队员的拉扯感明显增强,高速带球后拉可以更轻松地晃开后卫,身体数值的体现也更加明显。在任意球方面,感觉更容易进球了,至少我在DEMO中踢了5个,进了4个,或许是因为难度较低吧。
电脑AI
DEMO的AI难度估计为SEMI PRO或PRO,无球队员的跑位更加聪明,防守队员对无球队员的盯防也更为严密。去年版本中存在的守门员L1+三角直接传前锋造成单刀的BUG,在08版本中并未出现。守门员在出击时的把握也更加灵活,不再出现窝在球门里不出击的尴尬行为。
我们08延续07的引擎,但是改变还是不小的,另外正式版会加入BE A PRO的模式,给玩家更多的选择。
遗憾的是,之前放出的PS2的视频里玩家可以用右摇杆控制守门员在DEMO并没有出现,现在,我们一起等待正式版本的到来吧。
总结一下,萝卜青菜各有所好!有的人说08不好是恨铁不成钢,有的人说08不好则纯粹是挑毛病的。
FIFA节奏快又怎么样?这才是FIFA的特色,玩我们的FIFA,让别人说去吧!