在格斗游戏领域,《死或生6》以其庞大的角色阵容和独特的相性节奏而备受瞩目。然而,面对如此之多的角色,许多玩家对于他们的综合相性节奏感到困惑。那么,在Ver1.02版本中,这些角色的综合相性节奏究竟如何呢?今天,就让我们跟随玩家“God0fCow”的视角,一探究竟。
来自玩家“God0fCow”的深度分析
以下要点:
1,平衡性调整将延续至5代,因此本次节奏榜仅针对DOA6无印版1.02ver进行分析。
2,节奏榜必然包含一定的主观因素,我将尽力保持客观,并欢迎各位积极讨论,我会持续调整。
3,DOA系列拥有业界顶尖的练习模式,数据详尽,我将从伤害、判定和对策等方面综合评估角色的Y轴强度(高阶或低阶),并结合地图相性和角色相性,确定角色的X轴整体相性(存在缺陷或全面)。
主要变更:
1,得益于1.02版本的强化,Zack从B级角色提升至A-级。
2,由于4PP技能的小幅削弱,Nico的评级略有下调。
3,随着持续压制套路的逐渐开发,Helena的X轴评级上调,Y轴评级保持不变。
4,Marie借由几个视角bug的修正版边伤害以及OH压制能力上调,但压制太吃立回的因此X轴不动
5,李强,mila有小幅削弱,小幅下调
6,Tina上调至A+角色,伤害确实过高了,虽然硬伤还在。