《死或生6》Ver1.02角色相性搭配节奏解析汇总
作者:雨雪手游网 发布时间:2025-08-28 09:59:53 阅读量:0

在格斗游戏领域,《死或生6》以其庞大的角色阵容和独特的相性节奏而备受瞩目。然而,面对如此之多的角色,许多玩家对于他们的综合相性节奏感到困惑。那么,在Ver1.02版本中,这些角色的综合相性节奏究竟如何呢?今天,就让我们跟随玩家“God0fCow”的视角,一探究竟。

《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

来自玩家“God0fCow”的深度分析

以下要点:

1,平衡性调整将延续至5代,因此本次节奏榜仅针对DOA6无印版1.02ver进行分析。

2,节奏榜必然包含一定的主观因素,我将尽力保持客观,并欢迎各位积极讨论,我会持续调整。

3,DOA系列拥有业界顶尖的练习模式,数据详尽,我将从伤害、判定和对策等方面综合评估角色的Y轴强度(高阶或低阶),并结合地图相性和角色相性,确定角色的X轴整体相性(存在缺陷或全面)。

《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

主要变更:

1,得益于1.02版本的强化,Zack从B级角色提升至A-级。

2,由于4PP技能的小幅削弱,Nico的评级略有下调。

3,随着持续压制套路的逐渐开发,Helena的X轴评级上调,Y轴评级保持不变。

4,Marie借由几个视角bug的修正版边伤害以及OH压制能力上调,但压制太吃立回的因此X轴不动

5,李强,mila有小幅削弱,小幅下调

6,Tina上调至A+角色,伤害确实过高了,虽然硬伤还在。