B社掌门人谈:开箱机制利弊并存,玩家共担游戏研发费
作者:雨雪手游网 发布时间:2025-07-31 13:23:48 阅读量:0

在电子竞技的黎明时期,游戏界的泰斗克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)以一己之力在1986年缔造了Bethesda Softworks的辉煌传奇。他亲手打造的《Gridiron》——一款开创性的物理运动模拟游戏,不仅为EA的《麦登橄榄球》系列奠定了基石,更成为了游戏历史上的一个里程碑。

1999年,韦弗携手Robert Altman再次掀起波澜,共同创立了ZeniMax Media,将Bethesda Softworks纳入其羽翼之下。即便在2002年离开公司,并在之后与Bethesda对簿公堂(最终双方达成和解),韦弗依旧在2007年持有公司33%的股份,其影响力可见一斑。

如今,韦弗正投身于史密森尼研究所的视频游戏先锋档案项目,对于时下游戏界的诸多争议话题也发表了独到见解。谈及围绕EA的《星球大战:前线2》、微软的《极限竞速7》、华纳兄弟互动娱乐的《中土世界:战争之影》以及动视暴雪的《命运2》等游戏开箱问题,他直言:“这种零散的付费模式或许适得其反,它不仅会打断游戏的连贯性,更会破坏玩家在虚拟世界中的沉浸感。玩家或许需要承担更高昂的制作成本,以补偿发行商的盈利需求。”

开发游戏的成本在近年来不断上升,特别是3A游戏。因此,3A游戏的基础价格可能不得不提高。

3dmgame