揭秘高模强制读取技巧:
对于热衷于制作身形补丁的玩家来说,若想在游戏中无论是远景还是近景都能完美展现你精心修改的模型,最有效的方法就是同时调整Blender右上角显示的hihead高模以及1-5个等级的低模。然而,这样的操作无疑会大幅增加你的工作量。为此,在前作17中,我们曾分享过一种强制读取高模的独门秘籍,而在18版本中,这一技巧也进行了相应的调整。此方法虽能实现近景和远景均读取高模,但缺点是它对游戏配置的要求更高。若游戏中出现大量高模球员,配置较低的玩家可能会感受到明显的性能压力。
所谓强制读取高模,就是将pngXXXX.iff文件中的hihead.scne(头发则打开头发的scne文件,18版本的头发是独立于身体模型的单独模型)用记事本打开,将这里的低模1-5;
修改为hihead即可。
在修改模型时,请按照下图中所示,将模型1-5右边的小眼睛关闭,并将光标重新选择到hidead高模进行编辑。
目前18版本的Blender插件尚未更新,因此我们可以暂时使用17版本的脚本。需要注意的是,导出时可能会出现报错,但只要你在修改模型时遵循2K的规范,不进行增加或减少顶点等操作,即使报错,导出的两个文件(17版本为一个,18版本为两个model)在游戏中也能正常使用。
另外,导出的文件如果在封装进PNGXXXX.iff的时候提示被Blender占用的话,可以使用360的解除占用或者直接关闭blender就好。